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Que Es Programacion ?

  • La Programacion
  • En informática, la programación es un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación),se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático.
    Dentro de la informática, los programas son los elementos que forman el software, que es el conjunto de las instrucciones que ejecuta hardware de una computadora para realizar una tarea determinada.
    Por lo tanto, la programación es una de las principales áreas dentro de la informática.

    lenguajes de Programacion

  • Lenguajes
  • Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debemos usar un lenguaje específico de ellas conocido como lenguaje máquina.
    Este lenguaje es muy fácil de entender para una máquina, pero excesivamente complicado para una persona.
    De hecho solamente consiste en cadenas interminables de números 1 y 0.Para hacer el trabajo un poco más fácil los primeros operadores de computadoras
    decidieron reemplazar los 1 y 0 por palabras o letras provenientes del inglés; éste se conoce como lenguaje ensamblador.
    Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es basicamente igual que hacerlo en lenguaje máquina,
    pero las letras y palabras son más fáciles de recordar y entender que los números. Pero a medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba,
    se hizo necesario disponer de un método más adecuado para programarlas. Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientrás que una tarea tan
    sencilla como sumar dos números puede necesitar varias instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una.
    Una vez que se terminó de escribir un programa en ensamblador o en un lenguaje de alto nivel es necesario compilarlo, es decir, transformarlo en lenguaje máquina.


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  • Programas y algoritmos

    Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema.
    Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) un algoritmo. Nótese que es la secuencia de
    instrucciones en sí (la ejecución) la que debe ser finita, no el número de pasos realizados.Los programas suelen subdividirse en partes menores (módulos),
    de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa.
    Según Niklaus Wirth, un programa está formado por algoritmos y estructura de datos. Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo
    es mejorar tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento.
    Entre ellas, se pueden mencionar las siguientes:
  • Programacion Estructurada
  • Programacion Modular
  • Programacion Orientada a Objeta(POO)
  • Programacion declaractiva


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  • Compilacion

    El programa escrito en un lenguaje de programación (comprensible por el ser humano, aunque se suelen corresponder con lenguajes formales descritos por gramáticas independientes del contexto) no puede ejecutarlo directamente una computadora. La opción más común es compilar el programa obteniendo un módulo objeto, aunque también puede ejecutarse a través de un intérprete informático. El código fuente del programa se debe someter a un proceso de traducción para convertirse en lenguaje máquina, interpretable por el procesador. A este proceso se le llama compilación.Normalmente la creación de un programa ejecutable (un típico.exe para Microsoft Windows o DOS) conlleva dos pasos. El primer paso se llama compilación (propiamente dicho) y traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación almacenado en un archivo a código en bajo nivel (normalmente en código objeto, no directamente a lenguaje máquina). El segundo paso se llama enlazado (del inglés link o linker), en el cual se enlaza el código de bajo nivel generado de todos los ficheros y subprogramas que se han mandado compilar y se añade el código de las funciones que hay en las bibliotecas del compilador para que el ejecutable pueda comunicarse directamente con el sistema operativo, traduciendo así finalmente el código objeto a código máquina, y generando un módulo ejecutable.Estos dos pasos se pueden hacer por separado, almacenando el resultado de la fase de compilación en archivos objetos (un típico.obj para Microsoft Windows, DOS o para Unix); para enlazarlos en fases posteriores, o crear directamente el ejecutable; con lo que la fase de compilación se almacena sólo temporalmente. Un programa podría tener partes escritas en varios lenguajes (por ejemplo C, C++ y Asm), que se podrían compilar de forma independiente y luego enlazar juntas para formar un único módulo ejecutable.

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  • Programación e ingeniería del software

    Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa informático con la programación, que es cierta cuando se trata de programas pequeños para uso personal,
    y que dista de la realidad cuando se trata de grandes proyectos.

    El proceso de creación de software, desde el punto de vista de la ingeniería, incluye los siguientes pasos:
    1. Reconocer la necesidad de un programa para solucionar un problema o identificar la posibilidad de automatización de una tarea.
    2. Recoger los requisitos del programa. Debe quedar claro qué es lo que debe hacer el programa y para qué se necesita.
    3. Realizar el análisis de los requisitos del programa. Debe quedar claro cómo debe realizar el programa las cosas que debe hacer.
      Las pruebas que comprueben la validez del programa se pueden especificar en esta fase.
    4. Diseñar la arquitectura del programa. Se debe descomponer el programa en partes de complejidad abordable.
    5. Implementar el programa. Consiste en realizar un diseño detallado, especificando completamente todo el funcionamiento del programa,
      tras lo cual la codificación debería resultar inmediata.
    6. Implantar (instalar) el programa. Consiste en poner el programa en funcionamiento junto con los componentes que pueda necesitar (bases de datos, redes de comunicaciones, etc.).

    La ingeniería del software se centra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programación artesanal) la realización de un programa consistía únicamente en escribir el código.


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  • Referencias históricas

    La primera programadora de computadora conocida fue Ada Lovelace, hija de Anabella Milbanke Byron y Lord Byron.
    Anabella introdujo en las matemáticas a Ada quien, después de conocer a Charles Babbage, tradujo y amplió una descripción de su máquina analítica.
    Incluso aunque Babbage nunca completó la construcción de cualquiera de sus máquinas, el trabajo que Ada realizó con éstas le hizo ganarse el título de primera programadora de computadoras del mundo.
    El nombre del lenguaje de programación Ada fue escogido como homenaje a esta programadora.
    No olvidemos que este proceso está aplicado a todos los métodos científicos que actualmente se practican.



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